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Combat Mission Shock Force 2 Complete v02.06.01-Torrent-Download

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Descrição

O mais novo título da famosa franquia Combat Mission de jogos de guerra. Shock Force 2 leva você a um conflito hipotético na Síria entre as forças da OTAN e o Exército Sírio.

Assuma o comando das US Stryker Brigade Combat Teams (SBCT) e Heavy Brigade Combat Teams (HBCT) para lutar contra a Infantaria do Exército Sírio, unidades Mecanizadas e Blindadas em um cenário árido. Experimente toda a gama de ameaças modernas às forças militares convencionais, incluindo forças de combate irregulares, terroristas, espiões, homens-bomba, IEDs e outras ferramentas mortais empregadas na guerra assimétrica dos dias modernos. Jogue a campanha Task Force Thunder, mais de uma dúzia de batalhas cuidadosamente elaboradas ou Quick Battles ilimitadas.

Como o jogo é jogado
Os jogadores recebem missões detalhadas para cumprir com base em um conjunto ricamente diverso de objetivos. As missões podem ser jogadas em tempo real ou em nosso modo híbrido baseado em turnos WeGo introduzido com o primeiro jogo Combat Mission há 20 anos. O WeGo permite que cada jogador planeje 60 segundos de combate e então observe como os comandos de ambos os lados são executados simultaneamente. O sistema WeGo também permite assistir novamente à ação do turno e jogar contra outro jogador por e-mail (PBEM) ou “hotseat” em um único computador. O jogo frente a frente RealTime e WeGo também pode usar TCP/IP em uma LAN ou pela Internet. A rejogabilidade massiva vem de um sistema exclusivo Quick Battle que permite aos jogadores comprar sua própria força personalizada e lutar no campo de batalha de sua escolha em uma ampla variedade de mapas diferentes. Um poderoso editor de mapas e cenários permite que você crie batalhas ou campanhas para você e outros.

Como as unidades são retratadas
Todas as unidades são retratadas uma por uma em escala 1:1 em modelos 3D poligonais de alta resolução com suspensões articuladas, escotilhas animadas e outros recursos que os fazem parecer reais. Ao contrário de outros jogos de guerra táticos em 3D, Combat Mission combina física do mundo real com uma representação de forças completamente pesquisada, até mesmo o que os soldados individuais carregam para a batalha. A modelagem avançada de danos ao veículo permite o rastreamento de cada subsistema, incluindo os efeitos balísticos, de blindagem e pós-blindagem mais realistas disponíveis em qualquer jogo. Ao contrário de outros jogos que reivindicam esse nível de realismo, Combat Mission realmente o entrega em todo o espectro da guerra, incluindo a interação do clima, iluminação e terreno sobre como as unidades e suas armas funcionam.

Talvez a característica mais importante de Combat Mission seja seu retrato detalhado e inovador de “fatores suaves”. Experiência, Moral, Liderança e outros elementos operam no nível individual do soldado e transformam coletivamente como as unidades se comportam. Por mais importantes que sejam essas preocupações com o campo de batalha, a maioria dos outros jogos dá pouca importância a elas ou nem se preocupa em cobri-las. No mundo real, ter as melhores armas não significa nada se os soldados que as tripulam estão encolhidos de medo ou distraídos demais para ver o que está acontecendo ao redor deles.

Como as coisas funcionam nos bastidores
Os valores de penetração de armas e proteção de armadura são baseados em dados extremamente detalhados da vida real e algoritmos científicos que são específicos para exatamente o que é visto no jogo. Não há valores arbitrários (pontos de vida) ou tabelas de resolução pré-calculadas (CRTs) que muitas vezes produzem resultados frustrantemente imprecisos. A IA tática avançada (TacAI) modela o estado psicológico e as qualidades inerentes de cada soldado no campo de batalha, permitindo um comportamento genuíno no campo de batalha de cada soldado como se fossem seus próprios indivíduos de pensamento livre.

A simulação de soldados independentes é importante em outro aspecto porque permite que a Combat Mission tenha o que chamamos de Relative Spotting. Este é um sistema que garante que cada soldado tenha sua própria visão única do campo de batalha, evitando o problema “Borg” visto em muitos jogos onde uma vez que uma pessoa avistou um inimigo, automaticamente todos os outros o avistaram e podem atirar nele também. Qualquer jogador de guerra que se preze sabe que Fog of War é um dos elementos mais importantes do campo de batalha. Uma simulação sem precedentes de Comando e Controle (C2) combina com Relative Spotting para retratar realisticamente o fluxo de informações e responsabilidade entre os soldados enquanto eles compartilham informações uns com os outros sobre o que podem ver no campo de batalha

Todos esses elementos, e muitos outros, se encaixam perfeitamente para criar a experiência de campo de batalha mais realista que existe. O nível de realismo não é empurrado na sua cara com muitos dados e referências obscuras. Em vez disso, os jogadores vivenciam tudo isso com o ambiente gráfico 3D. O ambiente de jogo visceral de Combat Mission é o que atrai os jogadores, a riqueza da jogabilidade é o que os mantém jogando por anos a fio.

Características:
Guerra tática em batalhão e em escala inferior em um verdadeiro ambiente 3D
Comande veículos individuais, equipes e esquadrões
Simulação expansiva de “fatores suaves” como moral, experiência e liderança
Sistemas inovadores retratando Névoa de Guerra, Observação, Linha de Visão, Comando e Controle e Objetivos
Física realista incomparável, balística e efeitos de campo de batalha
Lute em uma ampla variedade de condições climáticas e de iluminação, todas as quais impactam realisticamente as habilidades de luta
Sistema híbrido exclusivo para jogo em tempo real ou WeGo (baseado em turnos)
Editor completo para mapas, cenários e campanhas
O sistema de batalha rápida configura batalhas deliberadas ou aleatórias com base nas especificações do jogador
Jogo para um jogador e frente a frente, incluindo jogo por e-mail (PBEM)
Formação de combate detalhada e realista para o Exército dos Estados Unidos e o Exército Sírio
Dois tipos de forças não convencionais sírias: espiões, IEDs e VIEDs
Uma grande campanha, uma pequena campanha de treinamento, 20 cenários independentes e vários mapas de Batalha Rápida.
No mapa, morteiros, veículos de morteiro, drones, fogo antiaéreo e outros recursos de guerra modernos
Ambiente de combate árido expandido, agora incluindo cursos de água, pontes e outros novos terrenos
Equipamentos de combate detalhados e altamente realistas para o Exército dos Estados Unidos e o Exército Sírio, incluindo 41 veículos e 35 armas pequenas e armas de tripulação variadas.
Mapas expansivos com resolução de 1m x 1m permitem ações de curto e longo alcance em terrenos complexos
Os edifícios simularam explicitamente portas, janelas e pisos
Os sistemas de modelagem de condições climáticas e do solo permitem tudo, desde dias secos e ensolarados até noites lamacentas e tempestuosas, com visibilidade e mobilidade dinamicamente afetadas pelas condições. Alguns jogos Combat Mission incluem a gama completa de clima de inverno, primavera e outono também
A linha de visão e a linha de fogo são calculadas separadamente, o que significa que às vezes você pode ver algo que não pode atirar e às vezes você pode atirar em coisas que não pode ver
A postura do soldado (de bruços, ajoelhado, em pé) afeta tudo, incluindo avistamento, cobertura e capacidade de enfrentar inimigos
A linha de visão é calculada a partir do ponto “globos oculares” ou “sensor”, não um valor genérico
Grande parte do realismo de Combat Mission vem da simulação correta de detalhes importantes de baixo nível, como responsabilidades da tripulação, blocos de visão do veículo, sensores de alta tecnologia, etc. Um tanque de 3 homens com alguns blocos de visão turvos não precisa ser artificialmente tornado inferior a um tanque de 5 homens com uma cúpula de comandante e blocos de visão separados para o artilheiro e o carregador, porque em Combat Mission isso acontece naturalmente.
A maneira como uma nação organiza suas unidades tem um grande impacto em como elas se saem em combate, portanto, grandes esforços são feitos para retratar com precisão as formações como elas são na vida real em um determinado momento.
A iluminação afeta o combate de forma considerável na vida real, bem como no jogo. As condições corretas de iluminação são simuladas com base na hora do dia, época do ano e clima

Requisitos

MÍNIMO:
Sistema: Windows 10
Processador: Pentium IV 1,8 GHz ou processador AMD de velocidade equivalente
Memória: 4 GB RAM
Gráficos: 256 MB VRAM ou superior e deve suportar resolução de 1024×768 ou superior em OpenGL
Armazenamento: 10 GB de espaço disponível
Som: Placa de som compatível com DirectX 10 (somente Windows)
Outros: O jogo não funciona em um ambiente virtualizado (máquina virtual)
IDIOMAS:
Alemão → texto
Inglês → texto
Espanhol → texto
Francês → texto
Italiano → texto

Captura de tela

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